《神行少女》集跳跃、战斗、收集、养成为一体的二次元手游

《神行少女》集跳跃、战斗、收集、养成为一体的二次元手游

《神行少女》是天空盒子工作室研发的一款集跳跃、战斗、收集、养成等元素为一体的二次元横版跳跃动作手游。半成品玩法的横版过关(+跑酷元素)+轻肉鸽like副游。氪金方面照搬舟,既然如此就不得不做个横向对比。

神行少女_集跳跃_战斗_收集_养成为一体的二次元手游

一、玩法手感

适配有些问题,模拟器仍在不停卡顿,优化空间很大。

核心玩法是跑酷,角色有不同职业。近战有盾、刀,远程有法、枪,局内有普攻跟大招。每关上场3人,好友助战会占位置,boss战有横版格斗的味。

打击感中规中矩,有多段跳跃跟空中连击,能地形杀也不错。但不能弹刀,没有连携技,大招强制动画,普攻不能取消后摇。趣味性上还有待深挖。

神行少女_集跳跃_战斗_收集_养成为一体的二次元手游

二、音画剧情

角色语音只有日配,(一般会选择日配还以为你游适配了中日两种),主界面跟局内音乐都属于附属品,剧情bgm非常单一,希望你游在这部分多买点素材。

画面部分全角色动态立绘,也有好感度皮肤。但在如今神仙打架的市场显得很简陋,大有10年前之感。甚至初始角色的绑骨还露出了留白部分,显得十分不专业。

主界面ui不错,但剧情内对话框灰色底+大白框,显得特别割裂。受击效果只是闪过一张红色图片,丝毫没有特效。

魔物、巨龙、士兵,标准的西幻格局,女武神的设定又有点崩崩崩味。能看出想做大世界观构架,但流程乏味,剧情也没亮眼之处。

开场画面严重欠缺,仅用一张背景带过,全靠文字流描写。伴随着大量配角立绘缺失,不仅没有身临其境感,也没让人了解下去的想法。

如果其余部分都不算硬伤,画面廉价感满满一定是致命的。对标舟的话,已经不是好好打磨能解决的问题了,希望你游有点数。

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三、抽卡资源

1.抽卡

氪金跟舟1:1看齐,换算特别累。

RMB(元):氪金石:钻石=2.5:1:75.

虽然比例跟舟不同,但两边十连价格也不相同。整体算下来,舟十连最低约33.4氪金石,你游不仅照搬,连礼包换算性价比都一分不差。

ur掉率2.2%,小保底85抽,大保底150抽。不论角色还是专武,都没有ur数值预览。

单抽250钻,十连2500钻。买礼包最低每抽16.7块,不买礼包约24块一抽,十连201块,依旧跟舟完全一样。

专武池,3个武器同池up,不能定向选择。ur掉率4.5%,小保底50抽,没有大保底,主打的就是一个歪。

本次测试没有开放角色常驻池,up池彼此不互通,但保底垫卡可以累计到下个up池。目前不知道多个up池结束后哪个池子的抽数会继承到下个up池,猜测是最高抽数,但官方没有公示。

神行少女_集跳跃_战斗_收集_养成为一体的二次元手游

2.抽卡资源

日常50钻,周常300.月签到170再送1抽,合每月12抽。月卡25块,含6氪金石,每日70钻,每月能有10抽。

舟日常100玉,周常500.月签到1抽,合每月8抽。月卡30块,每月12抽。

资源获取看起来比舟稍好,但舟小保底70抽,你游85抽。ur掉率比舟高0.2%可以忽略不计,加上独特的无大保底专武池。只能说懂的都懂。

神行少女_集跳跃_战斗_收集_养成为一体的二次元手游

3.其他资源

初始1-1剧情,手打1分钟,扫荡挂机要18分钟,扫荡3次要1小时左右,令人瞠目结舌。你游不如把这功能删了吧。

并且扫荡要派出一位角色后台挂机,派出后该角色不能在其他任何玩法里上场,特别匪夷所思。

派遣任务,4个多小时只给10钻石,你游是懂得做生意的。

资源本,每天只能打3次,超过次数无法进入,但奖励少的可怜。技能突破本周一三五开,专武突破本周二四六开,看上去给玩家减负,实则是卡资源,连氪佬的路都堵死。

纯纯坐牢。

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四、养成相关

1.角色

升级:30级开始突破,共4次,突破后等级归1.满级70.

技能树:每次突破后能解锁新技能树,60级解锁质变技能。

共鸣(升潜):按角色碎片提升,ur升一次要50.抽卡公示里并未表明重复获得ur会换算成多少碎片。

目前还有两个养成玩法未开放,其中一个从ui上看很像舟的模组,非常期待你游如何花式整活。

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2.专武

升级:10级开始突破,满级应该在60.

解析:升潜,需要重复抽3次。

另外,武器升级只能靠融其他武器,都要抽卡获得。

总结:虽然养成玩法不完整,但敢开放付费测试,未来只会更氪。

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