《锻冶屋英雄谭》 每一把武器都有其独特的存在价值
《锻冶屋英雄谭》 玩家将扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖矿、探索、锻造等任务,并向英雄出售武器,以帮助英雄打败一波又一波的强大魔物。与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。
一、玩法
《锻冶屋英雄谭》 这款游戏的玩法非常独特,融合了各种游戏特色,包括经营、策略、RPG、放置等,使得整个游戏非常丰富。在游戏中, 玩家需要使用“锻治屋”,这是一个非常重要的地方,用来锻造武器,然后出售,这样人们就可以带着武器冲出去与怪物战斗,这其实是游戏最重要的玩法。在战斗中,他们可以获得游戏中的一些道具,用来继续造装备继续打仗, 除了主要的打造和战斗之外,锻造屋内还有一些其他功能区,用于填充游戏内容,整体游戏丰富度还是比较充足的,玩的时候可以获得多种体验。
二、操作
《锻冶屋英雄谭》 的操作方式很简单,一般来说,玩家只需要根据不同角色的属性,选择不同的武器,然后在广场集合,发送出去玩就可以了。操作上没有难度,毕竟这还是一个休闲的放置游戏,不会用太多复杂的操作,游戏的操作流程并不复杂,需要重复很多遍的游戏内容不多,体验很好。
三、画面
《锻冶屋英雄谭》 的画面采用像素风,总体上能表现出出色的表现力,这是其丰富的抽象属性带来的好处,但这个游戏多少有些让人意外,特效和粒子效果有些保守,看起来不是很有视觉冲击力,但另一方面也降低了玩家观察的成本,一定程度上提升了游戏体验。 当然这些游戏都是以休闲游戏为主,其他游戏可能需要更丰富的视觉效果来提升游戏的观赏性,虽然游戏的配色非常多样,但是因为材质会有一种复古的感觉,所以看起来不那么通透,总体看起来还不错,没有太大的优化空间。
四、声音
《锻冶屋英雄谭》 的声音还是分为两部分,先说音乐,游戏的音乐比较简单,虽然不同场景有不同的音乐,但每首歌都不够多变,旋律有些单调,层次感略显不足,虽然和游戏相对复古的素材有一定契合,但对游戏整体质量帮助不大。游戏的音效没有太大的存在感,但不代表它的质量不好,只是听起来有点魔幻,有点像上一代游戏机的感觉。 不得不说,整个声音部分与游戏的“复古”素材非常契合,大大提高了游戏的融合度,各部分融合到位,给玩家连贯自然的体验,不会有所谓的“割裂感”。
五、操作手感
放置游戏基本没什么可讲的,反馈自然也不多,玩家最常体验的是点击的确认感。在《锻冶屋英雄谭》 体验的过程中,说实话,有些不是很好。首先,缺乏明显的反馈提示,使得玩家的参与感缺乏。此外, “锻治屋”各个部分都存在一些不够明显的问题。对于新手玩家来说,会有一些不适应,不清楚的感觉,等熟练了之后会逐渐接受。
六、总结
总的来说,《锻冶屋英雄谭》 这个游戏的玩法很新颖,可以结合多款游戏的特点,带来一款全新的游戏,既让放置变得容易,又让操作变得相对有策略。几个玩法融合的很好,虽然不能雨露均沾,但整体感觉还是挺和谐的,无聊的时候拿出来体验一下,还是挺好玩的。