《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队
《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。
【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的快感。
三、游戏画面
《深渊守望》的美术质量一般,看起来像是个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品吧。
2.真心建议可以换一套美术背景,这样质量的乐都也能代理也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖动字符来更改队列。第一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,子弹变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOSS,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到养成带来的快感,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。