《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们
《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。
探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。
一、操作性
本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。
二、随机设计
boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。
三、游戏难点
《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。
四、游戏走位
很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。
五、难度加成
《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。
六、养成收集
和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。
七、广告
角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。
八、总结
《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。