《下一站,我的大学》独自前往大学,开始自己的大学生涯

《下一站,我的大学》独自前往大学,开始自己的大学生涯

《下一站,我的大学》是一款LABMEN工作室开发的模拟经营类游戏,在游戏中玩家将独自一人前往大学,开始自己的大学生涯。

游戏有一个叫"啊宅"的室友,玩家要跟室友搞好关系,也可以扫地洗衣服来提升健康等,创造一个良好的宿舍环境。空余时间玩家可以走出宿舍,在学校其它区域游玩溜达,熟悉学校各个地方。

下一站_我的大学_独自前往大学_开始自己的大学生涯

一、游戏展现比较“空”

其实《下一站,我的大学》是整个模拟经营游戏中较小的一个,但是,他的主题又要求他在内容上要很细致,就其规模和架构而言,这并不容易。像这样的模拟器游戏一般侧重于回合制、剧情导向和养成经营之类的游戏玩法,也是通过这些方式来表现游戏想要表现的东西。但是想同时考虑所有这些方面,这需要的工作量比较大,同时要兼顾游戏剧情的细节性和丰富性,这个要求对于较小的游戏来说确实有点难。但是游戏《下一站,我的大学》好像对自己了解不多,虽然游戏在这些方面有所发展,但是涉及的并不多,或者不够具体,也就是说,游戏的结构很大,但是内容比较少,整体显示很“空”,玩起来真的让人看不懂。

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二、优质的场景设计

经历了那么多模拟器游戏,像《下一站,我的大学》这样的场景设计真的很少见,很多模拟器游戏要么是回合制,要么是基于文字游戏,虽然有一些丰富的表达类型,但相对较少。《下一站,我的大学》在剧情的推进上并不死板,场景的自由切换赋予了游戏更高的自由度,让玩家获得更大的发挥空间,减少了很多限制,这样玩真的很舒服,结合游戏的多线剧情设计,也大大拓展了游戏的整体可玩性,让游戏更持久更好玩。

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三、剧情严重“缩水”

其实《下一站,我的大学》在玩家中口碑非常好,这主要是基于其单一情节的丰富细节,完整而耐人寻味,剧情人物性格鲜明,这些都是优秀故事游戏的表现。但是游戏本身选择的主题,时间跨度比较长,而且剧情内容更短,也造成了上面提到的空洞问题。而且这个问题不仅仅表现在这方面,简短的内容让整个事情显得有点不切实际,像这样截取现实的主题,对现实的束缚要求更高,但是游戏内容的短小使得游戏显得不那么实用,这就有些让人失望了,玩起来都有点意犹未尽的感觉。如果这款游戏能减少架构,让游戏更充实,或许更小的结构不会让玩家对他有那么大的期待,就单个情节而言,他做得还是不错的。

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四、总结

总的来说,对于模拟器游戏来说,《下一站,我的大学》这款游戏的表现类型可以说是丰富多样的,而且随着场景自由切换, 没有那么多推进剧情,这是游戏的一个优势。但游戏本身似乎并没有好好审视自己,设计了更大的内容架构,但实际性能达不到自己设计的价格,让整体看起来很空洞。单一内容设计得很好,但似乎有点不现实,这个游戏没有达到玩家们的极大期望,这是一个遗憾,不过《下一站,我的大学》这个游戏总体上还是可以玩的,毕竟剧情还是不错的。

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