《仙意:带个系统去修仙》修仙之路谁为峰,一遇系统皆成空!

《仙意:带个系统去修仙》修仙之路谁为峰,一遇系统皆成空!

《仙意:带个系统去修仙》主要讲述你在加班摸鱼,找游戏玩的时候,意外触发了穿越指令,来到了这个世界并成为“修真系统”的宿主,系统把你复活在了被灭门的“溏门”弟子身上,在“系统”的引导下,你将踏上修仙之路,成为大能,一步步揭开“溏门”灭门真相,以及神界陨落和创世者的秘密。

上古时期,为夺创世至宝,整个神界引发大战,神界崩塌,众神陨落,仙魔界和神界的通道“登神台”破碎,致使仙魔再无成神之可能。仙魔双方势力,到处搜寻众神大战流落下来的线索,意图恢复“登神台”,以求突破修为瓶颈,重启成神之路!

仙意_带个系统去修仙_修仙之路谁为峰_一遇系统皆成空

一、新手教程

刚进入游戏界面,就看到剧情像漫画一样向你扑来,可以看到游戏想通过最初的漫画分镜和“系统”和玩家对话,可以说是别出心裁,符合当前玩同类型游戏的玩家对“弱智”一样的新手指导的反感,大大降低了玩家对新手教程的厌烦和厌恶,体验感挺新奇的,游戏开发者至少有一些自己的思想,想让自己的游戏与众不同。

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二、战斗系统

《仙意:带个系统去修仙》的战斗系统支持挂机,玩家可以让角色自动通关副本,右边有技能轮盘,释放技能配合即可过关,无论是人物还是怪物,都可以像永动机一样,疯狂地向对面比赛技能。这样的战斗系统对于一个想推陈出新的游戏来说只能算是中规中矩,在战斗和玩法上没有太大的创新,甚至有玩家评论“这款游戏就像是《一念逍遥》”,包括战斗系统和养成系统在内的玩法已经和同类型游戏一起出现在市场上,这一点是肯定的。

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三、画风

《仙意:带个系统去修仙》支持捏脸,系统在一开始也提供了捏脸系统,它允许玩家选择他们穿越的世界,可以说游戏在这一点上还是有一定自由度的,可以让玩家进一步代入游戏“穿越+系统流”小说的设定,做自己的穿越主角,第一眼看上去,游戏的画风明朗,线条细腻,还是比较赏心悦目的,并没有这种不适感,可以称得上是精致的。

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四、玩法

在系统指引下的装备、技能、炼金的界面,可以看出《仙意:带个系统去修仙》的养成内容一般,游戏后期的发展方向很可能是继续增加可以养成的方面和元素,养成的项目会越来越多,晋升的门槛也会越来越高,让玩家继续投入大量的精力和时间去养成自己的角色,文字类修仙养成游戏的玩法最终都很容易落实到形成大量的数值养成,也很有可能会在后期或者游戏过程中给玩家带来一定的压力。

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五、剧情

其实游戏题材“系统流”小说之所以能够流行起来,能够被广泛精简和量产,是因为系统流的小说首先有了量化的游戏感,小说中各种神奇诡异世界的能量或修炼境界,最终都是穿越者/主角所带来的系统中可量化的标准,比如其他普通路人都是npc,修炼突破可能会失败,主角只要达到系统条件,就可以无条件突破;第二是系统有很多好处,系统可以给玩家提供异世界土著享受不到的修炼好处。希望作者以后能多介绍一些主角打npc脸的故事,在系统的支持下,玩家有了“扮猪吃老虎”和“信息差压制npc”的快感,所以希望后续开发者能在后续剧情中加强NPC的出场,让玩家以主角的视角“虐”NPC,或者越级反杀NPC,提高游戏pve相关的福利,让玩家的修炼不仅仅是刷刷刷,而是在系统的帮助下一日千里。

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六、总结

总的来说,从《仙意:带个系统去修仙》短暂的体验来看,这是一部非常平庸的作品,玩法单一,没有剧情作为铺垫,整个过程只是为了完成各种任务,为了提高战力而发展,整个体验枯燥无味,甚至不能用它来打发时间,因为它带来的新鲜感转瞬即逝,不会长久,如果后期不调整内容,最终会成为一部被忽视的作品。

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