《杀戮尖塔》猎人怎么玩 猎人玩法攻略分享

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猎人的卡组,5张打击,5张防御 一张生存者和一张中和,通过卡牌可以看出猎人是个偏防守性的角色,初始遗物为蛇之戒指,第一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可,攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人,最好的防御个人认为是遗物结实绷带和 幽魂形态。

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《杀戮尖塔》猎人玩法攻略分享

猎人和其他职业一样,也有三个端口,输出端,防御端,运转端。

简要介绍一下猎人的卡组,5张打击,5张防御 一张生存者和一张中和,通过卡牌可以看出猎人是个偏防守性的角色,初始遗物为蛇之戒指(每场战斗第一回合多抽2张牌,不建议初始遗物更换)

第一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

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1、攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

__中和:__初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

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__切割:__低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

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__匕首雨:__过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

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__带毒刺击:__本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

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__快斩:__不如投掷匕首 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

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__投掷匕首:__前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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__灾祸:__看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

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__突然一拳:__前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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__隐秘打击:__优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

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__飞膝:__我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

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__串刺:__比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

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__全力攻击:__缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

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__内脏切除:__优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

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__冲刺:__缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

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__勒脖:__这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

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__千穿百刺:__很少抓 基本不抓

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__无尽痛苦:__可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

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__猎杀者:__输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

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__精巧刺击:__可抓 最好是第一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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__终结技:__手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

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__背刺:__缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

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__足跟勾:__可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

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__飞镖:__很少抓 萌新不抓

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__乾坤一掷:__缺丢牌可抓 升级后18

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__华丽收场:__此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

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__死吧死吧死吧:__若来的早 此卡必抓 BOSS掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

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__玻璃刀刃:__前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

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__刀刃之舞:__前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

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__致命毒药:__补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

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__催化剂:__毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

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__恐怖:__毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

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__尸爆术:__毒贼抓 其他情况下不抓

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__弹跳药瓶:__可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

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__致残毒云:__不建议抓,效果一般

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__毒雾:__缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

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