《三国人生模拟》一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

《三国人生模拟》一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

《三国人生模拟》是一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏,在这里你能以不同的视角去参与并感受各个势力之间的斗智斗勇,你可以选择武将的身份征战沙场,可以选择谋士的身份出谋划策,也可以以贤臣的身份治理地方等等,另外游戏中各路名臣名将也将有机会被你结识甚至为你所用,协助你完成自己的人生目标。

三国人生模拟_一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

《三国人生模拟》的养成体系还是比较完整的,可以读书加属性然后找人学技能,商人看不到什么卖好东西的,送的礼物都靠抓贼,逐步升官,可以解锁抓通缉犯,打土匪的功能。在基地系统中,还会增强各种福利,最后,武器和马匹都是顶级的,所有属性都不算太差,还可以养自己的军队。就是那个文集一直不知道怎么做高质量的,拿了一堆书都不是文集。当然,如果一年的任务完成得不够好,就很难升官,这些增收功能也不会解锁,可以说正反馈回路顺畅,但负反馈太大,如果刚玩很多东西不懂,很容易陷入死胡同,导致发育困难。

三国人生模拟_一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

对于城池或者作为掌权者来说,可操作性差,基本上只能跟着提案照办,不能自己主张招人或者外交劝说,缺人的时候,不挖人很难招到人,你跟主公要人,后面主公手里也没人给了。然后也有手下一堆武艺高的,但是可能所有的提议都是内政或者策略,这种情况下,三个人都不可能有50%的成功率。

三国人生模拟_一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

另外,《三国人生模拟》中在你只是太守的时候容错率很低,刚开始做太守的时候,下属都比较拉,没有属性就做不了任务,稍微差一点就会不达标被记过,不像太阁立志传对失败的容忍度那么大。看广告的次数其实也不多,遇到孙策,几个回合就给你一个城,而且自己属性比手下差,就是申请换个城打前线才能赚点成绩,不然成长速度都跟不上记过的速度,更别说记功了。好像不记功就很难升职,很多功能没有升职就无法解锁,想再成长一点就比较累了,感觉玩着会有点苦。

三国人生模拟_一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

最后,《三国人生模拟》需要更多的即时反馈,很多时候都不知道电脑是不是在战斗,因为只有成功捕获才会有提示,如果打输了就不说了。 然后如果想打某个城,似乎因为主公选择了这个城市作为目标,所以就不让选择它,甚至连个标志都没有,就是不让选,不知道的会以为是bug或者拉了外交联盟。

三国人生模拟_一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏

总的来说,《三国人生模拟》这个游戏新颖上头,是可以闲暇时间或者玩吃鸡王者这些大型游戏玩腻的时候来玩,整体上来说感觉是不错的一款休闲小游戏。

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