《异侠传:道消魔长》一款MMORPG即时战斗的武侠游戏

《异侠传:道消魔长》一款MMORPG即时战斗的武侠游戏

《异侠传:道消魔长》是一款MMORPG即时战斗的武侠游戏。在“异侠传”这个超真实的武侠世界,我们希望用呈现一个“传统武侠”搭台,“生活百业”唱戏的一个充满烟火气息的真实江湖。不管您是立志追求武道的极致,还是追求“商道”敛财,甚至大规模的门派霸图都能如愿。

异侠传_道消魔长_一款MMORPG即时战斗的武侠游戏

您可以在游戏中选择当一个路边”小乞丐“通过乞讨其他玩家为生,也可以当一名天下闻名的”名伶”靠演出开秀为生,又或则你可以选择当一名天下闻名丧胆的“飞贼”靠偷其他玩家钱财为生,诸如此类职业应有竟有..........

您可以通过游戏内自由拍卖或者掠夺别人的游戏产业来当产业主,“异侠传”的产业是完全开放给玩家的,每个产业在游戏中获取的所有收益都归产业主个人所有,在整个“产业联盟”的玩法中既要学会合纵连横维系各产业间关系,也要防止被人暗下杀手趁虚而入夺走产业。

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一、自由交易

《异侠传:道消魔长》这个游戏是自由交易不需要内购和充值,一部分原因可能是为了积累群众给另一个游戏打好基础,但是说到游戏工作室和剧本,就有必要提一下了,尤其是自由交易的游戏,自由交易不充值代表游戏中的物资都是玩家自己兑换,或者线下交易会产生大量的需求,肝帝的结局毕竟是剧本,人力还是不如机器,所以希望官方多关注脚本工作室的监控力度,比如人脸识别等等。

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二、战斗

1.攻击

《异侠传:道消魔长》不是传统的打怪物升级的套路,根据描述,它更像是一个有着自己世界观的江湖,不仅有战斗,还有生活。虽然这个游戏不是主要动作,不过还是希望增加战斗的可操作性和战术性,比如不同的攻击方式,技能组合,武学武器克制系统等等。

2.武学

目前只有当前使用的武学属性才会生效,可以考虑让学过的武学的一些属性生效,毕竟练了不能毫无变化,强身健体总有一点,官方可以设置这个属性的比例来生效,不然看以前学过的武功只是为了积蓄元气,有点难受。

3.PVE

希望增加怪物的攻击机制和相应的克制方法来增加可操作性,关于掉落希望装备和武学等重要物资能以物品的形式掉落,铜币、蓝红药等可以根据消息滚动提示获得。

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4.PVP

增加红白名的机制,白字物品掉落的概率是10%,红字的全画面播放且掉落的概率是100%,一个死亡人物进监狱,可以选择金钱加速救赎,降低可信度,可信度过高会阻止交易和游戏内商店购买,可以通过做好人增加任务,每天增加有上限。

5.装备

目前版本的不同等级的武器和防具只有面板上有差距,词条方面没有区别,希望某些词条能够多样化,同时可以加入装备形状复刻的功能,让玩家可以选择自己喜欢的武器和盔甲形状。

6.境界

目前版本的境界升级只是属性的增加,希望每个境界升级后人物的攻击模板都有一定的变化,比如随着内气的增加出现冲击波,反映在攻击距离或内力上的刀芒颜色发生变化,产生不同的攻击效果。

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三、肝度

官方自己也说了,武学只是游戏的一部分,所以建议可以通过一定的手段来控制玩家肝武学的时间,比如获取日常武学经验上限,这样就可以有更多的时间去体验《异侠传:道消魔长》的其他内容。或者设置一个高倍的武学经验获取时间,让玩家可以选择开始剩下的时间来减少收入,一方面满足了肝帝的需求,另一方面也不会让玩家之间的差距太大。瞎肝武学只会失去游戏的乐趣,也不符合健康游戏的理念。同时没有任何限制的肝的武学会导致人工代肝和脚本代肝,那么到底是谁在玩游戏呢? 所以限制武学肝度可以降低一部分玩家的紧迫感以便更好的体验游戏,从需求的根源上限制这方面的脚本需求。

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四、总结

总的来说,《异侠传:道消魔长》这个游戏是一款MMORPG即时战斗的武侠游戏,是自由交易不需要内购和充值,它更像是一个有着自己世界观的江湖,不仅有战斗,还有生活,对这个类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩试试看。

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