《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

《最终黎明》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击杀中历练然后变得更加强大。以上就是幸存到最终黎明的关键所在了!

最终黎明_在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

一、可玩性

《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOSS出现。场景中有障碍物,移动过程中有一定的动作策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫感和快感,但相对来说偏数值向,只要不是经常往返于怪物最密集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

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二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树,设计很有单机独立游戏的风格,由于资源限制,养成深度其实并不深。 还有角色替换,可以替换和升级角色,整体结构就像一个小游戏。商城的内容设计有明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现方式,在支付深度上也能看出来。

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三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游戏都是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技能效果差异明显,加深了一定的相对印象。

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四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只有小型红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示的按钮,有时候怪太多了看着很晕。

3.无尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开启所有箱子的按钮,一个一个打开太麻烦了。

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五、总结

《最终黎明》整体感觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会体验到数值压力,介于商业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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