《去月球》可以说这是一部游戏形式的电影

《去月球》可以说这是一部游戏形式的电影

《去月球》是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向RPG游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮。

去月球_可以说这是一部游戏形式的电影

这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。

“这是一部足以拍成好莱坞影片的爱情故事,却利用像素画面表现制作成了一款独立游戏。当情感抑制不住了,不用担心,尽情地哭出来吧。这样的故事,值得我们为它流泪。”

一、玩法

在《去月球》游戏中,玩家需要控制主角群体,也就是Sigmund的两个博士,找到Johnny周围的各种记忆联系,以进入更深的记忆,并找到激发Johnny成为宇航员的机会。游戏本质上是一个剧情游戏, 解谜不算太难,每次激活记忆链接拼图,几步就能解决。

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二、剧情

在《去月球》的剧情方面,由于游戏故事的主要载体是Johnny的记忆,游戏中的叙事基本上是通过倒叙贯穿始终来展现的,倒叙可以给玩家提供更多的好奇心和推动剧情的动力。在“为什么”的疑问之后,再抛出一个剧情大片,会是一种强烈的震撼。倒叙也有剧情往往过于拖沓的风险,在游戏中,这个问题也是通过巧妙的手段解决的。在一个很短的剧情或者对话中,剧情和铺垫的穿插慢慢释放,两位博士的日常互损也很有趣,有效弥补了剧情流程的不足,让剧情达到了“无尿点”的程度。

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各种呼应的细节也做的很到位,那些能互动的道具都会有它的意义,让剧情有了很大的想象和思考空间。两位主角的相互吐槽和突如其来的“战斗场面”, 而一些很有意思的台词和场景,也加入了一些诡异的元素,穿插在整个故事中,这样可以让剧情的情绪更加温和平均,虽然可能会让一些玩家觉得很有破坏性,但其实应该还是在可以接受的范围内。

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值得一提的是,在剧情的第一章,有选项,可能会让玩家产生错过剧情的危机感,但其实第一章出现的选项并不会影响剧情的整体走向,其实这个游戏只有一个结局,而且,即使过了,也可以从日志中重温,分支结尾并不总是很好的表达方式。

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三、画面音乐

上架的大概是《去月球》的重置版,画面清晰明亮得多,翻译也比较成熟,虽然有些句子读起来还没到“优雅”的地步,但基本的“信”和“达”都达到了,对剧情的理解不会有任何影响。游戏中的音乐无可挑剔,在场景融合和情感表达上非常贴切。即使脱离了游戏,一个人听也很棒,主题曲《For River/To the Moon》,最终剧情mv曲《Everything's Alright》,剧情曲《Born a Stranger》就更好听了,就算不玩游戏,找音乐听听也不错!

去月球_可以说这是一部游戏形式的电影

四、缺点

说到《去月球》的缺点,很明显的就是操作手感的问题了,没有场景切换入口的提示,但是对于一个流程很短,有剧情重点的游戏来说,只能算是一个瑕疵。另外,目前手机版上没有dlc,dlc里也有一些关于两个主角的故事,在steam上可以充分体验。

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五、总结

总的来说,《去月球》是一个剧情党不能错过的游戏,剧情和美术的结合非常出色,不玩剧情类的玩家也可以尝试沉下心来细细品味剧情。

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