《最后她对我说》在不断往复的黑夜中,逐步走近真相

《最后她对我说》在不断往复的黑夜中,逐步走近真相

▼ 《最后她对我说》故事从“一封来信”拉开序幕 ▼ “在节日的夜晚,死者会戴上面具, 重新回到这个世界。” 这不着边际的怪谈,在我们村子里,却一代代流传至今。 不过,我对于这种灵异传说, 却从来都是不信的。 直到…… 那封诡异的信,被递到了我自己的手上……

▼ 8月14日反复重现。到底为何? ▼ “节日当晚,我在观景台等你”—— 明明4年前已经过世的同学, 居然给主人公晋太郎寄了这么一封信。 这一天是当地的节日, 也是已故同学的祭日。 晋太郎将信将疑地来到了观景台…… 那天,她为什么会罹难? 这封信,又是谁寄给我的? 逝者回魂这种事,真的有可能吗? 怀揣着诸多疑问, 晋太郎被卷入了时间循环的漩涡。 被忘却的“记忆”, 新获得的“记忆”, 引导他在不断往复的黑夜中,逐步走近真相。

最后她对我说_在不断往复的黑夜中_逐步走近真相

《最后她对我说》是一款以剧情推进为主的手游,也是一款类似解谜探索风格的游戏题材,玩家会在游戏中扮演一个男主,村子里有许多荒谬的规定,“重新回到这个世界,这不着边际的怪谈,却一代一代流传至今,庙会的夜晚,死者会戴上面具,重新回到这个世界”,就是这样一个离奇的游戏开场,让这场游戏设置了巨大的悬念,后来经过多次时空回溯,终于发现了游戏故事的真相。虽然这款游戏从玩法上来说是基于剧情的,但游戏的探索和自由操作相当广泛,使得玩家在这款游戏中有相当的可玩性。同时游戏在设定方面也很新颖,和日本的东京神话很像,游戏充满了奇幻的游戏色彩,让这种基于剧情的玩法非常吸引人,虽然在剧情的方式上很常见,但是游戏内容却很有新意。

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《最后她对我说》的感情色彩会更强烈,收到信封后,玩家从最初的不相信,到后来深陷棋局,经过多次时空回溯,只为寻找背后的真相,面对虚无缥缈的感情,似乎有一种指引,让人更有玩这个游戏的动力。这款游戏的整体内容结构非常完整,虽然游戏的主题充满了奇幻色彩,但是游戏却能透露出非常真实的真情实感,让这款游戏非常有人情味,能感受到游戏在剧情上的精心刻画和安排,让游戏的整体刻画极具代入感。

最后她对我说_在不断往复的黑夜中_逐步走近真相

《最后她对我说》整体画质采用像素风格,让这款游戏的表达更加简洁,他没有太多复杂的游戏建模,没有精美动人的人物模型,而更多的是为了突出游戏剧情的触动,但不可否认的是像素风格在一定程度上影响了游戏的代入感,有利有弊。确实有很多像素风格的游戏,不过还是很难用像素风格来烘托游戏中的各种情绪,也许有些玩家无法接受这种游戏风格,但这也是必然的。

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《最后她对我说》从难度上来说操作简单,游戏的剧情部分也是以线性的方式呈现,穿插各种时空跳跃和探索游戏背后真相的目的,让这款游戏的玩法更加丰富。不过相比游戏的玩法, 这个游戏更多的是为了衬托游戏的剧情。虽然游戏的剧情在这款游戏中起着至关重要的作用,但是相比其他剧情游戏,这款游戏剧情的可操作性并不是特别高。玩家可以在游戏中很好的体验这方面的剧情,顺着游戏的时间线走,基本就能把这款游戏走完,所以难度不算太高,非常适合喜欢剧情和感情线的萌新玩家。

最后她对我说_在不断往复的黑夜中_逐步走近真相

总的来说,《最后她对我说》是一款以剧情贯彻到底的游戏,这个游戏的剧情涵盖了很多感情,内容从幻想穿插到现实,也让这个游戏丰富了很多。它跨越时空,只为和你见最后一面,虽然这是一个相当老套的套路,但是当你深入游戏剧情之后,你会被男人追求一切的坚定精神所感动,哪怕是虚无缥缈的。游戏中插入了很多日本神话元素,让这个游戏很有新意,是一款很有代入感的剧情手游,还是很值得一玩的。

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