《奇点时代》在这个奇点临近的大变局之时改变世界!

《奇点时代》在这个奇点临近的大变局之时改变世界!

《奇点时代》主要讲述身为一个充满梦想的中二青年,你不甘心只当一个受上司压榨的社畜。在这个信息爆炸、人工智能高速发展的时代,你决定挣脱现有的桎梏,在这个奇点临近的大变局之时改变世界!

天才少女、冷艳霸总、女神同事、追梦主播…不管是心跳加速的甜蜜日常,还是鸡飞狗跳的相爱相杀,在互相的鼓励与陪伴下,你们将共同见证这个时代的伟大变革。商业激战与欢乐日常、热血励志与恋爱心跳,你想要的,都能实现。

奇点时代_在这个奇点临近的大变局之时改变世界

看《奇点时代》的剧情最直观的感受就是很出戏,并不是说这个剧本是写出来脱离了世界观,毕竟也是基于普通男主成长的流派,但是很多弱势的地方,比如升职加薪的震撼满足感,都体现了男主的无能,当然这些只是基于这个套路的发展,基于这种世界观,并不是特别怪异。问题是在这种俗气的世界背景下,很难体会到一种别样的奇妙感觉。作为代入的玩家,应该期待在乙男身份中看到更多亮点,但游戏恰恰缺少了这一点,作为一款有别于乙女游戏的新型男性向手游,给人的感觉就是在换皮肤,把原本女性化的冒险变成了男性化,其实套路借鉴了古早普通男主晋升的方式,以及与女主的相遇和爱情故事的发展,最雷的无疑是强行发展爱情火花的剧情设计。

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在《奇点时代》夏冰的剧情中,这个人没有什么特别之处,早些时候说是因为穷被女朋友抛弃,下一刻又神奇的解决了整个公司都改变不了的问题,这个设计是一个飞跃,这个男人的形象突然变成了一个隐藏的专家,有着很酷的设定,缺乏联系,如果仅仅以此来得到欣赏,那这个男人和夏冰的关系更像是单方面的爱情。这里不得不提到面对男主提议时的高管们,一个个都惊为天人的样子,基于他们是几十年的员工,就算他们采纳了建议,也不应该很呆萌的样子,旁白npc衬托主角的情况并不少见,但是这个游戏的男主在立绘和性格上都没有什么亮点,为了衬托男主降低其他公司员工的智商,看起来很搞笑。还有可能是为了表现游戏本身对配角的在乎,游戏在严肃的会议模式下刻意安排了不时的心理吐槽,如果这个设计是以搞笑幽默的场景为主的话,可能会增加一些意义,但在略显紧张的职业讨论中,中年大叔却像初入职场的新人一样不耐烦,反而显得怪异,略微扭曲的事态,太抽象了,相反,女主在这次会中还算是有些正常神经的,游戏完全无视场景,吐槽内心的方式,加剧了玩家对主线的反感。

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再者,《奇点时代》的角色形象非常模板化,尤其是夏冰和其他角色,只是把一个乙女游的霸道总裁性转了,虽然看起来特别帅,但是游戏低俗的剧情设计真的没有一点恋爱的乐趣。各种边缘化的亲密卡面,比如黑丝踩脸等等,策划在一定程度上确实是在刻意看男人的爱好,但是只靠这些暴露的设计来营造存在感太无聊了。没有新鲜感就没有乐趣,没有强烈的爱情互动,男方也很被动,依赖女方示好,缺乏主动性,生日戏份也是单纯靠配角来增进感情,女主为了he的结局主动上门,却没感觉到男主做了什么占有欲事件,变性别就是个傻白甜的女主被各界喜爱的故事。游戏中所谓的乙男手游,也是很老的后宫场景加上被动接受情感场景的设计,并不是完全质量低下,但也没有什么亮点可言。迎合男人口味,理想化的后宫女主上门求爱也是比较低级的设计,经不起太多推敲。

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《奇点时代》的战斗玩法上也没有多样化的设计,就是推卡面对抗,和抽卡有很大关系,吃相难看,抽卡活动很多,送卡率不高,战斗上限有限,除了一张廉价的配音卡,没有什么精彩的设计,只能说是比较低级的打牌对抗,体验起来并不好玩。最多就是还有一点舔卡的空间,总之这个游戏的可玩性比较低,品味不高级,也没有特别的角色塑造。

总之,《奇点时代》这个游戏的剧情比较一般,战斗玩法也没有什么特别的设计,不推荐去玩。

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