《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们
本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。
本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。
《失物终点站2》的谜题部分比第一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。
《主播和猫的故事》的核心玩法是单机模拟操作,有体力机制,通过消耗体力获得生产材料,还可以培养猫,提高猫的属性值。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。
《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOSS出现。
《净化海洋行动》是一个更有创意的塔防游戏,收集资源制造陷阱抵御攻击,有更好的选择策略和操作空间。
《龙与世界的尽头》养成内容深度很好,类似于mmo的方式,单个主角身上有很多养成线,每一条都足够深。
《道友请留步》限时充值的奖励太简单没有吸引力,并且要求有点高,一般游戏都不会让一个人一次性花那么多,各种充值活动都很贵。